游戏论|“麻布袋”的叙事逆流:电子游戏中的非英雄书写与人民史观

游戏论|“麻布袋”的叙事逆流:电子游戏中的非英雄书写与人民史观

乔沐楠 2025-05-17 新闻报 3 次浏览 0个评论
在当代电子游戏产业中,大多数由玩家所操控的角色往往具备一种显著的主观能动性或世界改写能力。角色们无论是战胜邪恶、解放疆域,还是通过开放世界的机制自我塑造人生轨迹,这些受到玩家操控的角色大多是“有能力”进行某种行动而产生改变的角色,这种设定似

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